Tank Wars - COBI-22104 istruction manual

Zdobyte meldunki - na początku fazy Planowa - nia Ruchu (zanim zostanie wydany jakikolwiek rozkaz dla pojazdów) wybierz jeden z żetonów Rozkazu twojego przeciwnika i odłóż na bok. W tej rundzie nie może on używać tego rozkazu. Obserwator artyleryjski - wykonaj pojedynczy strzał artyleryjski, lecz zamiast zwykłej procedu - ry weź jedną kość i ustaw na niej wynik zgodny z twoją decyzją, następnie rzuć drugą kością. Wynik uzyskany na obu kościach traktuj tak, jak gdyby został osiągnięty w normalnym rzucie. Zwycięstwo Rozgrywkę wygrywa ten z graczy któremu uda się jako pierwszemu wyeliminować wszystkie pojazdy przeciwnika. Zakłócenie łączności - wybierz pojazd przeciwnika, któremu zaplanowano ruch, a następnie odwróć jego żeton rozkazu w dowolny sposób (o 90º, 180º lub 270º). Nie wolno ci jednak zajrzeć pod żeton Radia aby zobaczyć jak ten rozkaz został wydany. Ostrzał artyle - ryjski - wyko - naj pojedynczy strzał artyleryj - ski, zgodny z za - sadami Ostrzału Artyleryj - skiego. Naprawa po - jazdu - wybierz własny, uszko - dzony pojazd i przywróć utra - cony 1 punkt Pancerza. Karty wsparcia Za każdym razem, kiedy pojazd któregoś z graczy zajmie pole na którym znajduje się żeton Wsparcia, gracz ten natychmiast powinien dociągnąć 1 kartę z talii kart Wsparcia. Każda z kart zawiera symbole, które określają możliwe do wykonania akcje, ilość symboli określa ilość akcji. Np. Jeśli na karcie znajduje się 1 symbol „Naprawy pojazdu” - gracz po zagraniu tej karty może w dowolnym, uszkodzonym pojeździe przywrócić (naprawić) 1 żeton Pancerza. Jeśli karta zawiera 2 takie symbole - może taką akcję przeprowadzić dwukrotnie czyli 2 razy wskazać pojazd i naprawić w nim 1 punkt Pancerza. Karty wsparcia mogą być zagrywane w dowolnym momencie - jednak muszą być zagrane przed rozpoczęciem kolejnej fazy rozgrywki. W innym wypadku karta nie działa i jej efekt nie V. Znaczenie poszczególnych symboli: Zrzut Zaopatrzenia Kiedy fazaWykonaniaOstrzałuzostanie zakończonanastępuje faza Zrzutu Zaopatrzenia. Polega ona na wylosowaniu pola, na które samoloty dokonają zrzutu. Zrzut zaopatrzenia odbywa się poprzez wykonanie rzutu kośćmi - pierwsza z nich określa kolumnę, druga numer wiersza. Skrzynia z zaopatrzeniem spadnie na pole znajdujące się na przecięciu kolumny i wiersza. Np. jeśli na kościach wyrzucono wynik „B” oraz „3” - oznacza to, że zasobnik spadnie na pole B3. Jeśli zasobnik spadnie bezpośrednio na pojazd jest natychmiast przejmowany przez załogę. Należy wtedy zdjąć taki żeton Wsparcia z planszy i natychmiast dociągnąć kartę Wsparcia. Jeśli żeton Wsparcia trafi na pole na którym znajduje się żeton Artylerii - ulega on uszkodzeniu. należy zdjąć taki żeton Wsparcia wraz z żetonem Artylerii na który spadł. może być rozstrzygnięty w danej fazie.

RkJQdWJsaXNoZXIy NTIzOTc=