Tank Wars - COBI-22104 istruction manual
się żeton Artylerii lub zatrzyma się na takim polu - natych - miast traci 1 Punkt Pancerza. Należy wtedy usunąć z karty pojazdu 1 żeton Pancerza oraz żeton Artylerii z pola, na któ - rym aktualnie znajdował się pojazd. Pojazd traci Punkt Pancerza za każdy żeton Artylerii, jaki po - kona. Jeśli w trakcie ruchu przejechał przez jeden żeton Ar - tylerii i zatrzymał się na polu na którym znajduje się kolejny - traci łącznie 2 Punkty Pancerza, a z pola przez które przeje - chał pojazd oraz z tego, na którym się zatrzymał usuwane są żetony Artylerii. Pojazd nie może zatrzymać się na polu zajmowanym przez inny pojazd. Jeśli wydany rozkaz oznaczałby konieczność zajęcia pola zaję - tego już przez inny pojazd, cały rozkaz jest anulowany i pojazd musi pozostać w miejscu. Jeśli pojazd zakończy ruch na polu zawierającym żeton Wsparcia - żeton ten jest natychmiast usuwany, a gracz ma prawo dobrać 1 kartę Wsparcia. Faza Wykonywania Ruchu kończy się w momencie, w którym obaj gracze wykonają ruchy wszystkimi pojazdami. Wykonanie Ostrzału Jeśli obaj gracze wykonali ruchy wszystkimi posiadanymi po - jazdami następuje rozstrzygnięcie zaplanowanego wcześniej Ostrzału. Jeśli pojazd zakończył ruch na polu, na którym znajduje się żeton Ostrzału, pojazd ten traci 1 Punkt Pancerza. Wszystkie pozostałe żetony Ostrzału, które nie trafiły w ża - den pojazd, są usuwane z planszy. Jeśli jednak żeton Ostrzału był umieszczony na żetonie Ar - tylerii lub żetonie Wsparcia usuwa się je wraz z żetonami Ostrzału. Każdy z graczy dysponuje żetonami Ostrzału, któ - rych ilość określają Karty Pojazdu. Na początku gry są to 3 żetony. Jednak strata któregokolwiek z pojazdów posiadających symbol Ostrzału powoduje zmniejszenie ilości tych żetonów o ilość zgodną z ilością symboli na karcie straconego pojazdu. W fazie Planowania Ostrzału każdy z graczy rozkłada żetony Ostrzału na planszy przeciwnika, próbując przewidzieć, na które pola poruszą się pojazdy przeciwnika. Żetony Ostrzału można również wykorzystać do zdjęcia z wła - snej planszy żetonów Artylerii (patrz: Wykonanie Ostrzału). Wykonywanie ruchu Kiedy obaj gracze zakończyli swoje fazy Planowania Ostrzału, rozpoczyna się faza Wykonywania Ruchu. Każdy pojazd, zaczynając od tego, którego karta znajduje się na najwyższej pozycji, ujawnia rozkaz jaki został dla niego wydany. Odbywa się to poprzez usunięcie żetonu Radia. Kiedy rozkaz jest już znany przesuwamy na planszy model pojazdu zgodnie z wydanym rozkazem - uwzględniając kie - runek ruchu, wskazany przez strzałkę na wydanym rozkazie oraz ilość pól, którą określa wartość znajdująca się na żetonie Rozkazu. Rozkazy wykonywane są w określonej kolejności. Jako pierw - szy porusza się pojazd którego Karta Pojazdu umieszczona jest na pierwszej pozycji (najwyższa pozycja na planszy), na - stępny porusza się pojazd z pozycji drugiej (środkowa pozycja na planszy), ostatni wykonuje rozkaz pojazd znajdujący się na ostatniej, najniższej pozycji na planszy. Jeśli w trakcie ruchu pojazd pokona pole, na którym znajduje
RkJQdWJsaXNoZXIy NTIzOTc=