Tank Wars - COBI-22104 istruction manual

Każdy z pojazdów arty - leryjskich może wykonać tyle strzałów w ciągu jed - nej fazy, ile wynika z jego karty - decyduje o tym ilość pocisków jakie ma do dyspozycji. Np: pojazd posiadający 4 oznaczenia Ostrzału Artyleryjskiego może wykonać 4 strzały w ciągu jednej fazy. Ostrzał odbywa się poprzez wykonanie rzutu kośćmi - pierwsza z nich określa kolumnę, druga numer wier - sza. W zależności od wyniku rzutu kośćmi pocisk spadnie na pole znajdujące się na przecięciu określonej kolumny i wiersza. Np. jeśli na kościach wyrzucono wynik „E” oraz „4” - oznacza to, że pocisk spadnie na pole E4. Jeśli ostrzał artyleryjski trafi w pole, na którym znajduje się żeton Wsparcia, nie umieszcza się na nim żetonu Arty - lerii, ale usuwa się z planszy żeton Wsparcia. Jeśli ostrzał artylerii trafi w pojazd, traktuje się to jako normalne trafienie i pojazd traci 1 punkt Pancerza. Ostrzał wykonywany jest przez obie strony równocześnie co oznacza, że pojazd artyleryjski może wykonać wszystkie swoje strzały, nawet jeśli został w tej samej fazie zniszczo - ny przez przeciwnika. Traktuje się go wtedy jako zniszczonego dopiero na koniec fazy Ostrzału Artyleryjskiego. Jeśli gracz rozpoczyna fazę Ostrzału Artyleryjskiego bez pojazdu artylerii, przysługuje mu 1 strzał artyleryjski od Artylerii Dalekiego Zasięgu. Działa on dokładnie tak jak zwykły strzał artyleryjski. IV. Przebieg rozgrywki Gra przebiega w jasno ustalonej kolejności: 1. Ostrzał artyleryjski 2. Planowanie Ruchu 3. Planowanie Ostrzału 4. Wykonanie Ruchu 5. Wykonanie Ostrzału 6. Zrzut Zaopatrzenia W każdej z powyższych faz swoje ruchy wykonuje najpierw jeden potem drugi gracz. Kiedy obaj zakończą ruchy w da - nej fazie można przystąpić do następnej. Ostrzał artyleryjski W tej fazie pojazdy artyleryjskie każdej ze stron wykonują ostrzał planszy przeciwnika. Żetony Pancerza Żetony pancerza należy umieścić we wskazanym miejscu na kartach pojazdów. Każdy z nich reprezentuje jeden punkt wytrzymałości danego pojazdu czyli ilości trafień, jakie dany pojazd może przyjąć, zanim zostanie zniszczony. Karty Wsparcia Ostatnim elementem przygotowań jest dokładne potaso - wanie Kart Wsparcia i odłożenie ich obok w ten sposób, aby każdy z graczy mógł po nie wygodnie sięgnąć, jeśli zajdzie taka potrzeba. Tak przygotowane karty nazywamy Talią Wsparcia. Każdy z graczy na początek dobiera z wierzchu Talii Wsparcia 1 kartę, z którą rozpoczyna grę. Po zakończeniu przygotowań, można rozpocząć grę.

RkJQdWJsaXNoZXIy NTIzOTc=