Tank Wars - COBI-22104 istruction manual

Der Versorgungsabwurf erfolgt durch einen Würfelwurf - der erste Würfel gibt die Spalte, der zweite Würfel die Zeilennummer an. Der Versorgungskasten fällt auf das Feld am Schnittpunkt der Spalte und der Zeile. Wenn z.B. ein „B” und eine „3” mit den Würfeln geworfen werden, bedeutet das, dass der Kasten auf das Feld B3 fällt. Wenn der Kasten direkt auf das Fahrzeug fällt, wird er sofort von der Besatzung übernommen. Dann ist eine solche Unterstützung-Marke vom Spielbrett zu entfernen und eine Unterstützungskarte sofort zu ziehen. Wenn die Unterstützung-Marke auf das Feld trifft, auf dem sich die Artillerie-Marke befindet, wird sie beschädigt. Man sollte diese Unterstützung-Marke zusammen mit der Artillerie-Marke, auf die sie gefallen ist, entfernen. Unterstützungskarten Jedes Mal, wenn das Fahrzeug eines Spielers ein Feld mit der Unterstützung-Marke besetzt, sollte der Spieler sofort 1 Karte vom Unterstützungskartenstock ziehen. Jede der Karten enthält Symbole, mit denen die möglichen Aktionen bestimmt werden, die Anzahl der Symbole bestimmt die Anzahl der Aktionen. Zum Beispiel wenn 1 Symbol „Fahrzeugreparatur” auf der Karte vorhanden ist - nach dem Ausspielen dieser Karte kann der Spieler im beliebigen beschädigten Fahrzeug 1 Panzer-Marke wiederherstellen (reparieren). Wenn die Karte 2 solche Symbole enthält - kann er diese Aktion zweimal durchführen, d.h. 2 Mal das Fahrzeug anzuzeigen und 1 Panzer-Marke darin reparieren. Die Unterstützungskarten können jederzeit ausgespielt werden - sie müssen jedoch vor Beginn der nächsten Phase des Spiels gespielt werden. Andernfalls ist die Karte wirkungslos und ihr Effekt kann in dieser Phase nicht aufgelöst werden. Bedeutung der einzelnen Symbole: Übernommene Berichte - zu Beginn der Bewegungsplanung-Phase (vor der Erteilung der Befehle für Fahrzeuge) wählen Sie eine der Befehl-Marken Ihres Gegners aus und legen Sie sie beiseite. In dieser Runde kann er in die - sen Befehl nicht geben Artilleriebeobachter - machen Sie einen Ar - tillerieschuss, aber statt des üblichen Verfah - rens nehmen Sie einen Würfel und setzen Sie das Ergebnis entsprechend Ihrer Entscheidung fest, dann werfen Sie den anderen Würfel. Betrachten Sie das an beiden Würfeln erzielte Ergebnis so, als es ob bei einem normalen Wurf erzielt worden wäre. Sieg Der Spieler, der als erster alle Fahrzeuge des Gegners elimi - niert, gewinnt das Spiel. Kommunikationsstörung - wählen Sie das ge - gnerische Fahrzeug aus, dessen Bewegung ge - plant ist, und kehren Sie dann seine Befehl-Mar - ke in beliebiger Weise um (90º, 180º oder 270º). Es ist aber nicht erlaubt, unter die Radio-Mark zu schauen, um zu sehen, welcher Befehl gegeben wurde. Ar t i l l er i ebe - schuss - machen Sie einen Artille - rieschuss gemäß den Regeln für den Artilleriebeschuss. Fahrzeugrepa - ratur - wählen Sie ein eigenes b e s c h ä d i g t e s Fahrzeug aus und stellen Sie 1 verlorenen Panzer-Punkt wieder her.

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