Tank Wars - COBI-22104 istruction manual
Wenn einArtilleriebeschuss das Feldmit einerUnterstützung- Marke trifft, wird keine Artillerie-Marke darauf gelegt, sondern wird die Unterstützung-Marke vom Spielbrett entfernt. Wenn der Artilleriebeschuss ein Fahrzeug trifft, wird dies als normaler Treffer angesehen und das Fahrzeug verliert 1 Panzer-Punkt. Der Beschusswird von beidenParteien gleichzeitig abgefeuert, was bedeutet, dass ein Artilleriefahrzeug alle seine Schüsse ausführen kann, auch wenn es vom Feind in derselben Phase zerstört wurde. Erst am Ende der Artilleriebeschuss-Phase wird es als zerstört behandelt. Beginnt ein Spieler die Artilleriebeschuss-Phase ohne Artilleriefahrzeug, hat er Anspruch auf 1 Artillerieschuss von der Langstreckenartillerie. Es funktioniert genau wie ein normaler Artillerieschuss. Bewegungsplanung In dieser Phase muss jeder Spieler die Bewegung seiner Fahrzeuge planen. Dies geschieht mit Hilfe von Befehl- Marken. Auf den Befehl-Marken sind Pfeile, die die Richtung der geplanten Bewegung und den Wert anzeigen - die Ziffern „1” oder „2” geben die Anzahl der Felder auf dem Spielbrett an, die das Fahrzeug in der bestimmten Bewegung befahren wird. Befehl-Marken Jeder Spieler hat seinen eigenen Markensatz, um seinen Fahrzeugverkehr zu planen. Im Set sind 4 verschiedene Befehl-Marken enthalten: • Bewegung um 1 Feld geradeaus. • Bewegung um zwei Felder geradeaus. • Bewegung um 1 Feld schräg. • Bewegung um 2 Felder schräg. IV. Verlauf des Spiels Das Spiel verläuft in einer klar definierten Reihenfolge: 1. Artilleriebeschuss 2. Bewegungsplanung 3. Beschussplanung 4. Bewegung 5. Beschuss 6. Versorgungsabwurf In jeder der oben genannten Phasen macht zuerst ein Spieler seine Bewegungen, dann der andere Spieler. Wenn beide ihre Bewegungen in der bestimmten Phase abgeschlossen haben, können Sie zur nächsten Phase übergehen. Artilleriebeschuss In dieser Phase beschießen die Artilleriefahrzeuge jeder Partei das Spielbrett des Gegners. Jedes Artilleriefahrzeug kann in einer Phase so viele Schüsse abgeben, wie es aus seiner Karte resultiert - darüber entscheidet die Zahl der verfügbaren Geschosse. Z.B.: ein Fahrzeug mit 4 Artilleriebeschuss-Symbolen kann 4 Schüsse in einer Phase abgeben. Das Schießen erfolgt durch einen Würfelwurf - der erste Würfel bestimmt die Spalte, der zweite die Zeilennummer. Je nach Ergebnis des Würfelwurfs fällt das Geschoss auf das Feld am Schnittpunkt der angegebenen Spalte und Zeile. Wenn beispielsweise das Ergebnis „E” und „4” mit den Würfeln geworfen wird, bedeutet dies, dass das Geschoss auf das Feld E4 fällt.
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